New World는 출시 당시보다 절반으로 플레이어 기반을 잃고 있습니다.

MMO는 플레이어 기반이 활성화되고 성장할 때만 번성하는 경향이 있습니다. 이러한 종류의 타이틀은 플레이어가 게임을 포기하기 시작하면 침체되고 죽기 시작합니다. 전 세계의 여러 사람들과 함께 플레이하고 대결하는 측면이 사람들에게 많은 매력을 미치기 때문입니다. 아마존의 새로운 세계 플레이어 기반이 크게 감소함에 따라 이제 이 문제에 직면하게 되었습니다. 

이 게임은 출시를 준비하면서 많은 과대광고를 받았습니다. 몇 번의 지연에도 불구하고 과대광고는 변함없이 유지되었으며 이는 모든 게임에 있어 훌륭한 일입니다.

베타 테스트 중에 게임이 그래픽 카드를 방해한다는 보고가 나왔을 때에도 사람들은 게임을 계속 플레이했습니다. 이 사건에 대한 일부 보고서가 여전히 나타나고 있습니다., 그러나 Amazon은 XNUMX월에 문제의 원인을 패치했다고 주장합니다. 

New World는 출시 당시보다 절반으로 플레이어 기반을 잃고 있습니다.
새로운 세계

초기 인기는 차치하고, 새로운 세계 문제가 상당히 많이 발생했습니다. 항상 진화하는 MMO에서는 이것이 그 자체로 정상적인 일이지만, 그 중 많은 수가 팬들을 밀어내고 있는 것 같습니다. 플레이어 기반은 출시 당시보다 거의 50% 감소한 것으로 보입니다. 

새로운 세계의 보고에 따르면 출시 당시 의 동시 플레이어 수는 XNUMX만 명에 약간 못 미쳤습니다. 포브스. 이제 동시 피크가 절반 미만으로 떨어졌습니다. Eurogamer New World는 주당 135,000명의 비율로 정규 플레이어를 잃고 있다고 보고했습니다. 끝이 있는 게임에서는 큰 문제가 아니지만 MMO는 플레이어가 장기적으로 참여하도록 해야 합니다. 

New World는 출시 당시보다 절반으로 플레이어 기반을 잃고 있습니다.
새로운 세계

아마존은 출시 이후 동시에 많은 화재를 진압해 왔습니다. 새로운 세계. 첫 번째이자 가장 중요한 점은 너무 많은 사람들이 게임을 하고 싶어한다는 점이었습니다.

서버는 그런 종류의 트래픽을 처리할 수 없었기 때문에 많은 플레이어가 게임을 플레이하기 위해 몇 시간 동안 대기열을 기다려야 했습니다. 이제 많은 플레이어가 사라졌고 Amazon도 문제를 해결하기 위해 노력하고 있으므로 긴 대기열 시간은 곧 사라질 것입니다. 

다른 문제는 다음과 같습니다 플레이어들 사이에서 벌어지는 금 사기, 무작위 금지 및 최근 플레이어가 할 수 있는 사례 게임 내 채팅을 통해 악성 코드를 보내면 게임이 중단될 수 있습니다..

플레이어가 벌어들이는 통화 금액이 세금, 재산 및 기타 필수품에 지출해야 하는 금액과 균형이 잘 맞지 않기 때문에 주요 경제 문제도 심각해지고 있습니다. 이로 인해 비필수 상품의 가격이 하락하고, 해결책을 찾지 못하면 플레이어는 돈을 지출하는 데 관심을 잃게 됩니다.

새로운 세계를 만나보세요:

신세계에 대하여

New World는 Amazon Games가 31년 2021월 2020일 출시할 예정인 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)입니다. 이 게임은 원래 XNUMX년 XNUMX월에 출시될 예정이었으나 현재 날짜로 연기되었습니다.

1600년대 중반을 배경으로 플레이어는 대서양의 북미와 남미를 모델로 한 Aeternum Island라는 가상의 땅을 식민지화합니다. 이 게임은 구매 후 플레이(buy-to-play) 비즈니스 모델을 사용하므로 월간 구독료가 없습니다.

Epic Dope 직원

Epic Dope 직원

우리의 재능 있는 프리랜서 작가 팀 - 항상 경계하고 - 재미있는 최신 뉴스, 리뷰, 팬 이론 등 관객이 원하는 것을 다양한 주제에 쏟아 붓습니다.

코멘트

댓글을 남겨주세요.