용기의, 전술 XNUMX인칭 슈팅 게임이 출시 XNUMX주년을 맞이했으며 Riot Games는 이 타이틀이 모바일 플랫폼에도 출시될 것이라고 발표했습니다.
발표에는 게임 출시나 모바일 장치에서 어떻게 플레이할지에 대한 세부 정보가 많지 않았지만 총괄 프로듀서인 Anna Donlon은 프로젝트에 대한 몇 가지 세부 정보를 공유했습니다.
그녀에 따르면, 모바일 카테고리로 확장하기로 한 결정은 모바일 카테고리의 핵심이 무엇인지에 대한 질문 체크리스트에서 시작되었습니다. 용기의 그리고 그것이 모바일에서 달성될 수 있는지 여부. 체크리스트 항목 중 단 하나라도 충족되지 않았다면 라이엇게임즈는 프로젝트 진행 결정을 내리지 못했을 것입니다.
그녀와 팀에게 가장 중요한 것은 손상된 버전을 제공하지 않는 것입니다. 용기의 모바일 플레이어에게. 단순한 PC-모바일 포트가 아닌 모바일 버전이 완전히 독특한 경험이 되도록 하는 것이 아이디어였습니다.
우리는 '우리가 만들고 있다'로 시작하지 않았습니다. 용기의 모바일'에서 '우리가 만들 수 있을까?'로 시작했어요. 용기의 모바일?' 많은 회의론으로. 우리의 경우, PC에서 플레이하여 얻는 것이 무엇이든 플레이에서 벗어나야 합니다. 용기의 모바일. 하지만 우리는 모바일 플레이어의 요구사항이 다르다는 것을 인식해야 합니다.
안나 돈론, 총괄 프로듀서
그녀는 모바일 버전에서 어떤 차이점이 나타날지 자세히 설명하지 않았습니다. 용기의하지만 그녀는 이것이 게임의 PC 버전에 어떤 영향도 미치지 않을 것이라고 강조했습니다.
우리는 모바일 플레이어에게 수준 이하의 모바일 경험을 제공하지 않을 것과 마찬가지로 PC 경험도 타협하지 않을 것입니다. 우리는 전환을 시도하고 있는 것이 아닙니다. 용기의 PC 플레이어 용기의 모바일 플레이어 또는 그 반대. [...] 우리는 PC 경험을 그 이상의 품질 수준으로 유지하기 위해 최선을 다하고 있으며 모바일 시장을 겨냥하기 위해 이를 타협하지 않을 것입니다.
안나 돈론, 총괄 프로듀서
Donlon은 또한 팀이 각 플랫폼에 최고의 경험을 제공하는 것을 목표로 하며 게임의 모바일 버전과 PC 버전 간의 크로스 플레이 계획이 없다고 밝혔습니다.
Riot은 향후 언젠가 콘솔 버전의 게임도 만들 계획이지만 현재로서는 계획일 뿐입니다. 그들은 현재 모바일 버전에 중점을 두고 있습니다. 용기의, 그들은 그것이 게임에 더 자연스럽게 어울리는 것으로 판명되었다고 생각합니다.
이상하게도 실제로 모바일로의 전환이 조금 더 쉬워졌다고 생각합니다. FPS에서는 콘솔이 당연하죠? [...] 하지만 이러한 유형의 게임, 즉 전술적 슈팅 게임을 콘솔에서 하는 것은 쉽지 않습니다. 컨트롤러가 이를 위해 경쟁하는 플랫폼에서 해당 수준의 경쟁력 있는 무결성을 유지하는 것은 쉽지 않습니다. 그리고 우리는 그것을 원하지 않았습니다. [...] 그래서 우리는 모바일에 더 빨리 적용되고 더 쉽게 모바일에 적용된다는 것을 알았습니다.
안나 돈론, 총괄 프로듀서
Donlon은 출시에 대해 확정된 일정을 제공할 준비가 되어 있지 않지만 "XNUMX년차"에 볼 수 있을 것이라고 말했기 때문에 아직 출시 날짜가 없습니다.
용기의 소개
용기의 Riot Games가 개발하고 퍼블리싱한 무료 4인칭 전술 슈팅 게임입니다. 이 게임은 경쟁적인 플레이어 기반을 갖추고 있으며 현재 Unreal Engine XNUMX에서 실행됩니다.
이 게임은 가까운 미래의 지구를 배경으로 하며, 에이전트라고 알려진 다양한 캐릭터가 등장하며, 각 캐릭터는 전술적 기회를 창출할 수 있는 고유한 능력을 가지고 있습니다. XNUMX명의 플레이어가 공격팀과 수비팀이라는 두 팀으로 나뉘어 가장 많은 라운드에서 승리하는 것을 목표로 합니다. 플레이어는 모든 게임이 시작되기 전에 구매할 수 있는 다양한 게임 내 무기, 방패 및 능력에 액세스할 수 있습니다.
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